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Star Wars Old Republic GAMEPLAY



Star Wars: The Old Republic é um MMORPG desenvolvido pela BioWare em parceria com a LucasArts e publicado pela Electronic Arts, baseado no universo de Star Wars. O projeto do jogo foi iniciado pela LucasArts em 2006 para dar continuidade aos RPGs Star Wars: Knights of the Old Republic 1 e 2, após fechar parceria com a BioWare e Electronic Arts em 2008 seu desenvolvimento foi divulgado, sendo lançado oficialmente no dia 20 de dezembro de 2011.
O jogo chegou a cerca de 2 milhões de jogadores e bateu o recorde de maior investimento da história da indústria de jogos eletrônicos, custando cerca de 200 milhões de dólares para os cofres da Electronic Arts, hoje o jogo figura como o principal concorrente de World of Warcraft no gênero dos MMOs. Seis meses depois houve uma ligeira queda e o jogo passou a contar com 1.2 milhoes de jogadores. Em agosto de 2012 a estimativa é que algo acima de 500 mil jogadores estejam com assinaturas e o jogo passou a ser free to play em novembro de 2012.



Jogabilidade
O jogador poderá escolher ser membro das duas principais facções - República Galáctica e o Império Sith - os

jogadores poderão traçar seus caminhos dentro do jogo, indo em direção ao lado da luz ou abraçando o lado

escuro da força, dependendo da facção e caminhos que escolher. Cada Facção vai conter diferentes classes,

cada uma com sua história passadas e uma história principal que pode ser afetada pelas escolhas morais do

jogador. As classes vão ser exclusivas de uma facção para outra.

Ao contrário dos MMOs tradicionais, em SWTOR as classes não se limitam aos arquétipos típicos (tanker, healer, melee DPS, range DPS, etc.) a BioWare afirma que cada classe irá sua própria personalização que permitirá que qualquer classe preencha qualquer papel dentro de um grupo, eliminando a necessidade de canais de spam em busca de uma classe específica necessária para preencher um papel dentro de um grupo, o que pode atrasar ou parar completamente as a conclusão de quests de grupo. Embora cada classe em The Old Republic ainda tenha um estilo próprio de jogo (seja ele de longa distância, corpo a corpo, ou outra), a personalização combinado com personagens companheiros irão tornar uma classe capaz de enfrentar muitas situações diferentes, com ou sem o apoio de personagens dos outros jogadores, e sem a necessidade de outras classes específicas, a fim de avançar .
As escolhas dos jogadores podem, permanentemente, abrir ou fechar linhas históricas e afetar o relacionamento com certos companheiros personagens não jogáveis. Os desenvolvedores do jogo acreditam que o jogo vai fornecer mais contextos para as missões dos personagens do que o encontrado em outros MMORPGs. Cada personagem no jogo, incluindo o do jogador, vai apresentar também diálogos completamente feitos com vozes humanas, melhorando a jogabilidade, e interações com esses personagens vai apresentar, também, um sistema de diálogos similar ao do usado nas séries de Mass Effect. Os jogadores vão ter a possibilidade de escolher seu personagem companheiro dentre uma imensa variedade de NPCs, embora perder tempo com um único ajudante venha a ajudar mais na formação da história e conteúdo do que utilizar muitos personagens, podendo até surgir um interesse amoroso. Será inevitável para os jogadores perder uma grande quantidade de tempo se eles falharem ao conhecer as expectativas dos NPCs. Os gamers vão ter acesso a dúzias de planetas, incluindo Korriban, Ord Mantell, Nal Hutta, Tython,Coruscant,Balmorra,Alderaan, Tatooine, Dromund Kaas, Taris, Belsavis Voss, Hoth,  Corellia, Ilum e Quesh e a lua Nar Shaddaa. . Cada jogador terá acesso a sua própria nave espacial, segundo anunciado na Electronic Entertainment Expo 2010.
Cenas de combate espacial foi lançado no Gamescom . O clipe curto fornecido pela BioWare revelou que o combate espacial seria um "tunnel shooter". Um tunnel shooter, também conhecido como atirador do desdobramento , é um jogo de vôo, quando o jogador está em uma faixa predeterminada. O jogo inclui mover para direita e esquerda no eixo X e para cima e para baixo no eixo Y, no entanto, os jogadores não terão o controle da velocidade de sua nave espacial. Jake Neri, Produtor da LucasArts, disse que o objetivo é "capturar os momentos mais cinematográficos que podemos criar. Queremos jogadores para entrar e sentir como se estivessem nos filmes. Trata-se de experiência cinematográfica, controladando momentos de combate ... muito heroísmo, encontros de ação tão emocionantes, visceral e perigosos que você vai fazer xixi nas calças."

História
A história se passa no universo ficcional de Star Wars logo após o estabelecimento de uma paz frágil entre o re-emergente Império Sith e a República Galáctica. 300 anos após os eventos do jogo Star Wars: Knights of the Old Republic , e mais de 3.500 anos antes dos eventos dos filmes Star Wars. A derrota dos Jedi foi responsável ​​pelo sucesso dos Sith durante a devastadora Grande Guerra Galáctica (que levou ao Tratado de Coruscant antes da Guerra Fria), eles assim optaram por mudar de Coruscant para Tython, onde a Ordem Jedi inicialmente tinha sido fundada, procurando orientação através da força. Os Sith tomaram o controle de Korriban, onde têm restabelecida uma Academia Sith. O jogo começa onde novos conflitos surgem.
Um esforço de colaboração entre a BioWare, LucasArts e Dark Horse Comics resultou em webcomics intitulados Star Wars: The Old Republic – Threat of Peace e Star Wars: The Old Republic – Blood of the Empire, cuja finalidade é estabelecer a história de fundo para o jogo em desenvolvimento.
BioWare declarou que o jogo terá um foco significativo sobre o enredo, ao contrário de outros MMORPGs que desconsideram storyline por causa do gameplay. a baixo podem conferir um pouco mais sobre o jogo com nosso gameplay ....




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